Minecraft Java 26.4: co nowego w aktualizacji? Jaskinie lodowe, Frostbite i playlisty
Minecraft Java 26.4: jaskinie lodowe, mob Frostbite, efekt zamrożenia, Brittle Ice, playlisty w szafie grającej, Vulkan domyślnie i nowe opcje serwera.

Minecraft Java Edition 26.4 to zimowa aktualizacja zapowiedziana podczas Minecraft LIVE. Po jesiennym 26.3 Wilderness Bound gra schodzi pod ziemię i w mróz: pod chłodnymi biomami Overworldu pojawiają się jaskinie lodowe z soplami i świecącymi kryształami, a w nich nowy wrogi mob – Frostbite, w polskiej wersji Zmarzlak, który rzuca kulami lodu i zamraża przeciwników. Do tego dochodzą efekt zamrożenia z własnymi miksturami i strzałami, pękający pod stopami Brittle Ice oraz playlisty w szafie grającej.
Sporo zmienia się też pod maską. Vulkan staje się domyślnym API graficznym, mgła na granicy zasięgu renderowania płynnie łączy teren z niebem, ekran F3 dostaje nowy układ, a administratorzy serwerów – nowe pola w server.properties i rozszerzony format adresu serwera. Poniżej omawiamy wszystkie te zmiany i podpowiadamy, co oznaczają w praktyce.
Minecraft 26.4 w skrócie
| Obszar | Nowość | Co to oznacza |
|---|---|---|
| Świat | Jaskinie lodowe (Ice Caves) | Nowy biom jaskiniowy pod zimnymi biomami: zbity lód, kalcyt, sople i lodowe kryształy |
| Moby | Frostbite (Zmarzlak) | Wariant zombie, który walczy wręcz i na dystans oraz nakłada zamrożenie |
| Efekty | Zamrożenie (Freezing) | Mikstury i strzały zamrożenia warzone z kul lodu |
| Bloki | Lodowy kryształ, sopel, Brittle Ice | Nowe źródło światła, spadające sople i lód pękający pod stopami |
| Muzyka | Playlisty w szafie grającej | Skrzynia nad szafą grającą odtwarza płyty po kolei, bez redstone |
| Grafika | Vulkan, nowa mgła, nowy F3 | Vulkan domyślnie, niebo stapia się z mgłą, czytelniejszy ekran debugowania |
| Społeczność | Znajomi, Opcje gracza, Inni gracze | Wyszukiwanie i sortowanie znajomych, nowe menu graczy w świecie |
| Serwery | Nowe pola server.properties, adres id@host |
Filtrowanie połączeń, kontakt w statusie serwera, wyłączenie starego pingu |
Jaskinie lodowe (Ice Caves) – nowy biom pod zimnymi terenami
Jaskinie lodowe to nowy biom jaskiniowy, który generuje się pod chłodniejszymi biomami Overworldu. Zamiast kamienia dominują w nim zbity lód i kalcyt. Ze stropu zwisają sople, a z podłoża i sufitu wyrastają ich większe odpowiedniki zbudowane ze zbitego lodu. Na dnie trafisz na płaty śniegu i pojedyncze lodowe kryształy.
Kopanie wygląda tu nieco inaczej niż w zwykłej jaskini. Rudy nadal się generują, ale tkwią w kieszeniach kamienia lub łupku otoczonych lodem – szukając surowców, wypatruj więc szarych wysp w lodowych ścianach. W biomie nie generuje się świecący porost, a światło dają tu przede wszystkim lodowe kryształy. Oprócz mobów typowych dla jaskiń pojawiają się tułacze (Stray) oraz Zmarzlaki.
Ilustracja poglądowa: tunel jaskini lodowej z rudami w kieszeniach kamienia i łupku, soplami pod stropem oraz świecącymi lodowymi kryształami.
Lodowe kryształy (Ice Crystal)
Lodowy kryształ działa podobnie do skupiska ametystu. Można go postawić w dowolnym kierunku – na podłodze, ścianie albo suficie – i emituje światło. Odpada, gdy zniknie blok, do którego jest przyczepiony. Dla budowniczych to nowe, dekoracyjne źródło światła pasujące do zimowych projektów.
Sople (Icicle)
Sopel to lodowy odpowiednik spiczastego nacieku i siarkowych kolców. Składa się z podstawy, części środkowej i czubka, a postawić go można w każdym kierunku. Najważniejsze zasady:
- Wzrost: sopel skierowany w dół rośnie do 5 bloków długości, ale tylko w miejscu bez pobliskich źródeł światła i poza Netherem.
- Obrażenia: spadający sopel rani istoty, na które spadnie, a lądowanie na soplu zadaje dodatkowe obrażenia.
- Światło i Nether: spiczaste sople pękają w pobliżu źródła światła oraz po postawieniu w Netherze.
W praktyce oznacza to, że lodowa grota z rosnącymi soplami musi pozostać ciemna. Każda pochodnia w okolicy powstrzyma wzrost i rozbije spiczaste zakończenia.
Brittle Ice – lód, który pęka pod stopami
Brittle Ice, czyli kruchy lód, naturalnie występuje wyłącznie w jaskiniach lodowych, jako część szczelin (crevasse) – krętych, zwężających się rozpadlin wyciętych w podłożu. Gdy gracz lub mob na niego wejdzie, lód zaczyna pękać i po chwili się rozpada. Wyjątkiem jest Zmarzlak, który chodzi po nim bez szkody.
Blok można zebrać zaklęciem jedwabny dotyk. Da się go też wytworzyć w Survivalu bez szukania jaskiń: woda, która styka się z boku z blokiem niebieskiego lodu lodowcowego, zamienia się w Brittle Ice. Budowniczowie mogą więc sami przygotować materiał na zapadające się podłogi – z tym zastrzeżeniem, że Zmarzlaka taka podłoga nie zatrzyma.
Frostbite (Zmarzlak) – zombie przystosowany do mrozu
Frostbite, w polskiej wersji Zmarzlak, to wariant zombie, który pojawia się w zimnych i lodowych biomach. W przeciwieństwie do zwykłego zombie potrafi walczyć na dystans:
- Walka: przełącza się między atakiem wręcz a rzucaniem kulami lodu, zależnie od odległości od celu i tego, czy ma przy sobie kule. Cios wręcz nakłada efekt zamrożenia.
- Odporność na mróz: sam nie zamarza, a ani efekt zamrożenia, ani sypki śnieg go nie spowalniają. Potrafi stać na sypkim śniegu i chodzić po Brittle Ice.
- Broń: gra ma osobną listę przedmiotów, które Zmarzlak podnosi i wykorzystuje (tag
#frostbite_preferred_weapons). - Łupy: zgniłe mięso i kule lodu.
Skąd biorą się Zmarzlaki
Poza naturalnym spawnem Zmarzlak powstaje z konwersji. Zombie i posuch, które utkną w sypkim śniegu, zmieniają się w Zmarzlaka. Utopiec przechodzi tę drogę dwuetapowo: w sypkim śniegu zmienia się najpierw w zwykłego zombie, a dopiero potem w Zmarzlaka. Działa to też w drugą stronę – Zmarzlak, który spędzi dość dużo czasu pod wodą, zamienia się w zwykłego zombie.
Dzięki temu Zmarzlaka zdobędziesz nie tylko w zimnych biomach: wystarczy zwykły zombie i sypki śnieg.
Kula lodu (Ice Ball)
Kula lodu to pocisk, którym Zmarzlak rzuca w przeciwnika. Trafiona istota otrzymuje do 4 punktów obrażeń – im wolniej leci kula, tym mniej – i zostaje odepchnięta. Kula rozbija się o blok albo istotę z efektem cząsteczkowym i dźwiękiem. Jako przedmiot wypada ze Zmarzlaków i służy do warzenia mikstur zamrożenia.
Zamrożenie (Freezing) – nowy efekt, mikstury i strzały
Efekt zamrożenia działa tak, jakby postać przez cały czas jego trwania stała w sypkim śniegu: trzęsie się, stopniowo zamarza i w końcu zaczyna tracić zdrowie. Kilka szczegółów ma znaczenie w walce:
- Skórzana zbroja chroni przed zamarzaniem tak samo jak w sypkim śniegu, ale nie blokuje nałożenia efektu i go nie usuwa.
- Moby pod wpływem efektu otrzymują dodatkowe obrażenia od zamarzania, a te szczególnie podatne na mróz – pięciokrotnie większe.
- Mikstury: z użyciem kul lodu uwarzysz miksturę zamrożenia oraz jej wersje miotaną i trwałą.
- Strzały zamrożenia: trwałą miksturę zamrożenia kładziesz na środku stołu rzemieślniczego i otaczasz ośmioma strzałami.
Przeciw rodzinie zombie efekt na niewiele się zda. Zombie, utopce i posuchy są odporne na zamarzanie i nie otrzymują obrażeń od zamrożenia, a Zmarzlak jest na nie całkowicie odporny. Strzały zamrożenia lepiej zachować na innych przeciwników.
Szafa grająca z playlistą
Minecraft 26.4 rozwiązuje stary problem muzyki w bazie: szafa grająca potrafi wreszcie odtwarzać kolejne płyty bez obwodów z redstone. Wystarczy postawić bezpośrednio nad nią pojedynczą skrzynię, skrzynię-pułapkę albo dowolny wariant miedzianej skrzyni. Płyty muzyczne w skrzyni stają się playlistą.
- Płyty grają w kolejności slotów. Puste sloty i przedmioty inne niż płyty są pomijane, a po ostatniej płycie odtwarzanie wraca na początek.
- Gdy utwór się skończy, szafa zamienia płytę na kolejną ze skrzyni.
- Jeśli w skrzyni nie ma żadnej płyty, szafa powtarza aktualny utwór.
- Wysunięcie bieżącej płyty przełącza na następną dostępną.
Kolejność utworów ustawisz więc, przekładając płyty między slotami skrzyni.
Ilustracja poglądowa: skrzynia ustawiona bezpośrednio na szafie grającej zamienia płyty muzyczne w playlistę.
Drobne zmiany w rozgrywce
Poza głównymi nowościami aktualizacja 26.4 zawiera sporo mniejszych zmian:
- Śnieg na zbitym lodzie – warstwę śniegu można teraz położyć na zbitym lodzie.
- Śnieżki odpychają graczy – trafienie śnieżką daje odrzut także innym graczom.
- Grzyby bez wymagań świetlnych – borowika i muchomora (brązowego i czerwonego grzyba) postawisz na każdym bloku z pełną górną ścianą, niezależnie od oświetlenia, a także na cienkich blokach z podparciem na środku – tak jak w Bedrock Edition. Rozrastają się nadal tylko przy jasności poniżej 13, chyba że blok pod nimi znosi to wymaganie.
- Lód dla budowniczych – lód, oszroniony lód i Brittle Ice postawione obok siebie nie pokazują już wewnętrznych ścianek, a lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy i oszroniony lód dostały własne dźwięki.
- Oszroniony lód a sculk – zmiana stanu oszronionego lodu wywołuje teraz wibrację.
- Stare światy – światy sprzed Caves & Cliffs po aktualizacji otrzymują jaskinie siarkowe także pod starymi chunkami.
Wśród poprawionych błędów najbardziej odczuwalne są: koniec samoczynnego podskakiwania przy wchodzeniu do wody i dociskaniu się do bloku w wodzie, ramki na przedmioty zdejmowane z sufitu, które wypadają teraz pod blokiem, oswojone zwierzęta teleportowane przez portal Netheru na złe współrzędne oraz Endermani przenikający przez granicę świata.
Grafika i interfejs: Vulkan domyślnie, nowa mgła i przebudowany F3
Vulkan jako domyślne API graficzne
W Minecraft 26.4 ustawienie API graficzne → Domyślne działa tak samo jak Preferuj Vulkan. Gra nie przełącza już API samodzielnie po awarii przy starcie. Jeżeli na Twoim sprzęcie Vulkan sprawia problemy, zmień ustawienie ręcznie na Preferuj OpenGL – zmiana wymaga ponownego uruchomienia gry. Naprawiono też błąd, który na części systemów ograniczał Vulkan do 20 FPS.
Ulepszona przejrzystość, mgła i niebo
Opcja Ulepszona przejrzystość, która w Minecraft 26.3 przeszła na algorytm OIT, korzysta teraz z jego uproszczonej wersji – na części urządzeń nieco wydajniejszej i z mniejszą liczbą błędów precyzji obliczeń.
Ta sama opcja odpowiada też za lepszą mgłę. Gdy jest włączona, niebo i chmury za terenem stapiają się z mgłą na granicy zasięgu renderowania, więc znika widoczna linia między końcem świata a niebem. W Overworldzie dolna połowa sklepienia nieba zasłania teraz Słońce, Księżyc i gwiazdy, gdy znajdą się poniżej horyzontu.
Nowy ekran debugowania F3
Ekran F3 został przeprojektowany tak, by łatwiej było go czytać. Doszła do niego wizualizacja mapy oświetlenia oraz podgląd statusu renderowania chunków (chunk_section_status), który przy dużym zasięgu widzenia obniża wydajność.
Znajomi, „Inni gracze” i zgłaszanie graczy
Lista znajomych dostała nowy wygląd, wyszukiwarkę i sortowanie: najpierw osoby online albo alfabetycznie. Pole do wysyłania zaproszeń działa jednocześnie jako wyszukiwarka, a na karcie zaproszeń wyszukiwarka pojawia się przy co najmniej 15 zaproszeniach. Opcja widoczności trafiła z ustawień online do listy znajomych.
Kliknięcie ikony gracza otwiera nowy ekran Opcje gracza. Zebrano w nim działania, które wcześniej były rozrzucone po różnych menu: wysyłanie, anulowanie, przyjmowanie i odrzucanie zaproszeń, usuwanie ze znajomych, wyciszanie (do następnego uruchomienia gry) oraz zgłaszanie.
Dawny ekran interakcji społecznych zastąpiło menu Inni gracze, otwierane ikoną w menu pauzy albo klawiszem P. Działa tylko w światach dostępnych dla wielu graczy – w świecie otwartym w LAN, na serwerze dedykowanym i na Realms. Pokazuje graczy obecnych w świecie, a także tych, którzy niedawno wyszli lub pisali na czacie. Tutaj zarządzasz też blokowaniem.
Zmienił się także system zgłoszeń. Szkic zgłoszenia nie przepada po wyjściu ze świata, jeśli można go dokończyć później: dotyczy to zgłoszeń nazwy i skina gracza z Twojej listy znajomych, ale nigdy zgłoszeń czatu. Wyjście z gry z niewysłanym szkicem wyświetla ostrzeżenie.
Co Minecraft 26.4 zmienia dla serwerów i twórców paczek danych
Nowe pola w server.properties
Wersja 26.4 dodaje trzy ustawienia serwera dedykowanego. Ich wartości domyślne zachowują dotychczasowe działanie serwera, więc po aktualizacji nie musisz niczego zmieniać. Opis pozostałych pól znajdziesz w naszym przewodniku po server.properties.
| Pole | Wartość domyślna | Działanie |
|---|---|---|
allowed-connection-ids |
puste | Lista identyfikatorów rozdzielonych przecinkami. Jeśli nie jest pusta, serwer odrzuca każde połączenie bez pasującego _id w adresie – taki gracz nie zobaczy statusu serwera i nie dołączy. |
status-contact-details |
puste | Tekst wysyłany w odpowiedzi statusu jako pole contact. Ma ułatwić kontakt z właścicielem serwera, nawet jeśli serwer nie ma strony WWW. |
enable-legacy-status |
true |
Pozwala wyłączyć obsługę starego protokołu statusu i pingu sprzed wersji 1.7. Każdy status wymaga też włączonego enable-status. |
Adres serwera z parametrami
Pole adresu serwera na liście serwerów przyjmuje teraz dodatkowe parametry w formacie zbliżonym do zapytania URL, np. example.com?klucz1=wartosc&klucz2. Skrócony zapis <id>@<host> gra zamienia na <host>?_id=<id>. Gracz, który wpisze [email protected], przekaże więc serwerowi identyfikator ekipa, porównywany z listą allowed-connection-ids. Klucze zaczynające się od _ są zarezerwowane dla gry.
Pamiętaj jednak o zastrzeżeniu Mojang: pakiet, który przenosi te parametry, nie jest szyfrowany, więc nie należy ich używać do celów związanych z bezpieczeństwem. allowed-connection-ids ukryje serwer przed przypadkowymi skanerami, ale nie zastąpi białej listy.
Pozostałe zmiany sieciowe:
- Pakiet transferu (
minecraft:transfer) może przekazać serwerowi docelowemu własne parametry – przydatne w sieciach serwerów, które przenoszą graczy między instancjami. - Przy rekordach SRV serwer otrzymuje zarówno adres docelowy, jak i oryginalną domenę (jako parametr
_o). Pole adresu wydłużono do 1024 znaków. - Nowy pakiet
minecraft:mod_listma informować serwer o modach klienta, żeby ułatwić diagnozowanie problemów. Klient bez modów wysyła pustą listę; jej wypełnianie należy do platform modowych. - Serwer konsekwentniej rozłącza klienta, którego pakiet spowodował błąd.
Zmiany w paczkach danych i zasobów
Format paczek danych i zasobów jest w 26.4 wyższy niż w 26.3, a paczki przygotowane pod poprzednią wersję mogą wymagać poprawek, m.in. przez te zmiany:
- Generowanie świata: z ustawień szumu usunięto
default_block(zawsze jest to powietrze), modyfikatorcuboidprzyjmuje rzeczywisty rozmiar (wartość 2 daje teraz 2×2, a nie 3×3), a obiekty umieszczane w biomach są sprawdzane pod kątem obszaru 3×3 chunków. - Polecenia:
/fillbiomewypełnia biomy z dokładnością do bloku, a konwersja NBT z liczb zmiennoprzecinkowych na całkowite zawsze zaokrągla w dół. - Dźwięki bloków: nowy rejestr
minecraft:block_sound_set, zestawamethystprzemianowany naamethyst_block, usunięte zdarzenieminecraft:intentionally_empty. - Płyny: zniknęły typy
flowing_wateriflowing_lava; stan płynu opisują teraz właściwościlevelisource. - Nowe elementy: typ obiektu
crevasse, przemianowanylarge_dripstone(dawniejlarge_speleothem), tagi#is_cave(obejmuje także jaskinie lodowe),#jukebox_containers,#does_not_break_brittle_icei zestaw tagów#pathfinding/...sterujących poruszaniem się mobów. - Shadery: uproszczone OIT ze zmienionymi nazwami definicji,
screenquad.vshprzemianowany nascreentriangle.vsh, nowe shaderysky_occluderiblit_clouds.fsh.
FAQ – Minecraft 26.4
Gdzie znaleźć jaskinie lodowe w Minecraft 26.4?
Jaskinie lodowe generują się pod chłodniejszymi biomami Overworldu. Rozpoznasz je po ścianach ze zbitego lodu i kalcytu, soplach na suficie i świecących lodowych kryształach. Uważaj na szczeliny z Brittle Ice, który pęka pod stopami.
Jak zdobyć Brittle Ice?
Na dwa sposoby: wydobyć go w jaskini lodowej narzędziem z zaklęciem jedwabny dotyk albo wytworzyć samemu – woda, która styka się z boku z niebieskim lodem lodowcowym, zamienia się w Brittle Ice.
Jak ustawić playlistę w szafie grającej?
Postaw bezpośrednio na szafie grającej pojedynczą skrzynię, skrzynię-pułapkę lub miedzianą skrzynię i włóż do niej płyty muzyczne. Szafa odtwarza je w kolejności slotów, pomija puste miejsca i po ostatniej płycie wraca do pierwszej.
Czy efekt zamrożenia działa na zombie?
Nie. Zombie, utopce i posuchy są odporne na zamarzanie i nie otrzymują obrażeń od zamrożenia. Odporny jest też Zmarzlak, którego dodatkowo nie spowalniają ani ten efekt, ani sypki śnieg.
Czy po aktualizacji serwera do 26.4 trzeba zmieniać server.properties?
Nie. Nowe pola allowed-connection-ids, status-contact-details i enable-legacy-status mają wartości domyślne, które zachowują dotychczasowe działanie serwera. Warto je jednak poznać, jeśli chcesz ograniczyć widoczność serwera albo podać dane kontaktowe w jego statusie.
Podsumowanie
Minecraft 26.4 łączy zimową zawartość z porządkami pod maską. Jaskinie lodowe z soplami i kryształami, Zmarzlak rzucający kulami lodu, efekt zamrożenia z miksturami i strzałami oraz pękający Brittle Ice tworzą spójny zestaw do eksploracji, a playlisty w szafie grającej to praktyczny dodatek do każdej bazy. Po stronie technicznej najważniejsze są Vulkan jako domyślne API, nowa mgła, przebudowany ekran F3 i nowe opcje połączeń dla administratorów serwerów.
Źródła
- Oficjalne informacje Mojang o zmianach w Minecraft 26.4 na minecraft.net: część 1, część 2, część 3, część 4.
- Strona opinii o zimowym game dropie – oficjalny formularz Mojang do przesyłania uwag o nowościach.
Więcej artykułów


