Przejdź do treści

Jak połączyć się z FTP/SFTP serwera Minecraft

Utwórz konto SFTP w panelu, odczytaj adres IP i port, a następnie połącz się z plikami serwera przez FileZillę, WinSCP lub Cyberduck.

Do plików serwera Minecraft połączysz się przez SFTP na porcie 22 lub FTP na porcie 21. Potrzebujesz adresu IP serwera oraz konta utworzonego w zakładce FTP/SFTP w panelu — panel nie używa hasła Twojego konta klienta, tylko osobnych danych dostępowych do plików. Zalecamy SFTP, ponieważ szyfruje login, hasło i przesyłane pliki.

Zakładka FTP/SFTP — dane połączenia z kontem

#Czego potrzebujesz

  • Aktywna usługa serwera gry w panelu manage.mchost.gg.
  • Klient FTP/SFTP na komputerze — FileZilla (Windows/macOS/Linux), WinSCP (Windows) lub Cyberduck (macOS).
  • Kilka minut — konto SFTP tworzy się od razu, bez czekania na obsługę.

#SFTP czy FTP — co wybrać

SFTP FTP
Port 22 21
Szyfrowanie Tak (SSH) Nie
Kiedy używać Domyślnie, zawsze Tylko gdy Twój program nie obsługuje SFTP

SFTP i FTP to dwa różne protokoły, nie dwa warianty tego samego. Jeśli klient pyta o „typ serwera", wybierz SFTP – SSH File Transfer Protocol, a nie „FTP z TLS".

#Krok 1: Utwórz konto SFTP w panelu

  1. Zaloguj się do panelu manage.mchost.gg i otwórz swój serwer.
  2. Przejdź do zakładki FTP/SFTP.
  3. Kliknij New Account.
  4. Ustaw hasło konta i zapisz. Panel generuje bezpieczne hasło — możesz je nadpisać własnym.
  5. Po utworzeniu konto pojawi się w tabeli z pełnymi danymi połączenia.

Zapisz hasło konta w menedżerze haseł od razu po utworzeniu. Jeśli je stracisz, ustawisz nowe przez Change Password przy koncie.

Możesz utworzyć wiele kont dla jednego serwera — np. osobne konto dla osoby, która ma jedynie pobierać logi.

#Krok 2: Odczytaj dane połączenia

Wszystkie parametry znajdziesz w tabeli w zakładce FTP/SFTP:

Pole w kliencie FTP Wartość Gdzie znajdziesz w panelu
Host / Serwer np. 123.45.67.89 kolumna IP ADDRESS
Port (SFTP) 22 kolumna SFTP PORT
Port (FTP) 21 kolumna FTP PORT
Użytkownik np. <nazwa-użytkownika> kolumna USERNAME (z ikoną kopiuj)
Hasło ustawione przy tworzeniu konta — (zapisz je przy tworzeniu)
Katalog startowy np. / kolumna PATH
Uprawnienia READ & WRITE kolumna PERMISSIONS

Adres IP w tej tabeli to adres maszyny plikowej. Adres, który podajesz graczom do wejścia na serwer, znajdziesz w przeglądzie serwera lub w zakładce Subdomena — to nie zawsze ta sama wartość.

#Krok 3: Połącz się klientem

#FileZilla

  1. Otwórz Plik → Menedżer stron → Nowa strona.
  2. Protokół: SFTP – SSH File Transfer Protocol.
  3. Serwer: adres IP z panelu, Port: 22.
  4. Tryb logowania: Normalny, wpisz Nazwę użytkownika i Hasło.
  5. Kliknij Połącz. Przy pierwszym połączeniu zaakceptuj klucz hosta.

Możesz też wpisać dane w pasku szybkiego połączenia na górze — w polu serwera użyj wtedy przedrostka sftp://:

sftp://123.45.67.89

#WinSCP

  1. Nowa sesja → Protokół pliku: SFTP.
  2. Nazwa hosta: adres IP z panelu, Numer portu: 22.
  3. Wpisz Nazwę użytkownika i Hasło, kliknij Zaloguj.

#Cyberduck (macOS)

  1. Otwórz połączenie → z listy wybierz SFTP (SSH File Transfer Protocol).
  2. Serwer: adres IP, Port: 22, uzupełnij login i hasło.

#Wiersz poleceń

Jeśli wolisz terminal (macOS, Linux, Windows z OpenSSH):

sftp -P 22 <nazwa-użytkownika>@123.45.67.89

Pobranie i wysłanie pojedynczego pliku bez interaktywnej sesji:

# pobierz plik konfiguracyjny
sftp -P 22 <nazwa-użytkownika>@123.45.67.89:/server.properties .

# wyślij plugin do katalogu plugins
scp -P 22 EssentialsX.jar <nazwa-użytkownika>@123.45.67.89:/plugins/

#Co znajdziesz w katalogach serwera

Ścieżka Zawartość
/server.properties Podstawowa konfiguracja serwera (port, MOTD, tryb gry, whitelist)
/plugins/ Pluginy Paper/Spigot oraz ich pliki konfiguracyjne
/mods/ Mody Forge/Fabric
/world/, /world_nether/, /world_the_end/ Świat i wymiary
/logs/ Logi serwera, w tym latest.log
/ops.json, /whitelist.json, /banned-players.json Uprawnienia i moderacja
/eula.txt Akceptacja EULA Mojangu

Pliki świata i konfiguracji edytuj przy wyłączonym serwerze. Działający serwer trzyma świat w pamięci i przy zatrzymaniu nadpisze Twoje zmiany — dotyczy to zwłaszcza wgrywania własnej mapy.

#Zmiana hasła i usuwanie konta

W wierszu konta w tabeli masz akcje:

  • Change Password — ustaw nowe hasło i skopiuj je od razu. To jedyny sposób odzyskania dostępu po zgubieniu hasła.
  • Delete — usuwa konto. Panel poprosi o potwierdzenie. Usuń konta osób, które przestały pomagać przy serwerze.

#Najczęstsze problemy

#„Connection refused" albo połączenie wygasa

Najczęściej to zły port lub protokół. Sprawdź, czy w kliencie ustawiony jest SFTP i port 22 (dla FTP — port 21). Upewnij się też, że kopiujesz sam adres IP, bez http:// i bez portu gry na końcu.

#Logowanie działa, ale nie mogę zapisać ani wgrać pliku

Konto ma uprawnienia Tylko odczyt. Utwórz nowe konto z opcją Odczyt i zapis — uprawnień istniejącego konta nie da się zmienić.

#Widzę tylko część katalogów serwera

Konto ma zawężoną Ścieżkę domową, np. /plugins. Utwórz konto z Ścieżką domową ustawioną na /, żeby zobaczyć całą strukturę.

#„Authentication failed" mimo poprawnego hasła

Sprawdź, czy używasz Nazwy użytkownika z kolumny w panelu, a nie adresu e-mail konta klienta. To dwa różne poświadczenia. Jeśli nie masz pewności co do hasła, ustaw nowe przez Zmień hasło.

#Wgrany plik zniknął po restarcie serwera

Plik został zapisany przy działającym serwerze i został nadpisany przy jego zatrzymaniu. Wyłącz serwer, wgraj pliki ponownie, dopiero potem uruchom.

#Transfer wielu małych plików trwa bardzo długo

To normalne dla SFTP — każdy plik to osobna operacja. Spakuj zawartość do jednego archiwum .zip, wyślij je, a potem rozpakuj w zakładce Pliki w panelu.

#Co dalej