Świat z komputera (singleplayer albo starszy serwer) przenosisz na mchost jako archiwum folderu świata. Wgrywasz je przez FILES (do 100 MB) albo SFTP (większe pliki), wskazujesz katalog w level-name i startujesz serwer.
#Przygotowanie świata na komputerze
- Znajdź folder świata:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves\nazwa-swiata - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves/nazwa-swiata - Linux:
~/.minecraft/saves/nazwa-swiata
- Windows:
- Sprawdź, że folder zawiera
level.dat— to plik, którego brak oznacza, że jesteś we złym miejscu. - Spakuj cały folder (nie jego zawartość) do
.zip:
moj-swiat/
├── level.dat
├── level.dat_old
├── region/
├── data/
└── playerdata/- Spakuj oddzielnie
world_netheriworld_the_end, jeśli chcesz przenieść Nether i End.
Świat z wersji starszej niż serwer działa po automatycznej konwersji przy pierwszym starcie. Świat z wersji nowej niż serwer nie wstanie — patrz Reset świata, seed i nowy świat o regule konwersji.
#Wgranie na serwer
- Zatrzymaj serwer przyciskiem Stop i poczekaj na status STOPPED.
- Utwórz kopię zapasową w BACKUPS → Create backup — to jedyne wyjście, jeśli coś pójdzie nie tak.
- Wgraj archiwum:
- do 100 MB — zakładka FILES → UPLOAD,
- powyżej 100 MB — SFTP do katalogu głównego serwera.
- Rozpakuj archiwum w katalogu głównym serwera (prawy wybór w FILES albo komenda na SFTP).
- W CONFIG → WORLD & GENERATION ustaw Level name na nazwę wgranego folderu (albo edytuj
server.propertiesw FILES). - Uruchom serwer i w CONSOLE poczekaj na
Done.
Nie nadpisuj istniejącego katalogu world przy uruchomionym serwerze — zapis przy zatrzymaniu nadpisałby wgrane pliki. Dlatego krok 1 (Stop) i krok 2 (backup) są obowiązkowe.
#Gracze z playerdata
Pozycje, HP i inwentarz graczy siedzą w playerdata. Jeśli przenieś pełny folder, gracze wrócą tam, gdzie skończyli. Bez playerdata wszyscy startują na spawnie.
#Najczęstsze problemy
#Serwer generuje pusty świat
level-name nie zgadza się z nazwą katalogu (wielkość liter, spacje). Popraw wartość w CONFIG albo nazwij folder tak, jak wartość level-name.
#level.dat w katalogu głównym serwera
Spakowałeś zawartość folderu zamiast folderu. Przenieś pliki do podkatalogu albo napraw level-name.
#Świat wczytał się, ale bez Netheru
Nie wgrałeś world_nether. Wgraj go i zrestartuj serwer.
#Transfer przez FILES się urywa
Wielkogigabajtowe pliki w przeglądarce bywają niestabilne. Przejdź na SFTP — transfer jest wznowiony po przerwaniu.
#Co dalej
- Reset świata, seed i nowy świat — jak zacząć od zera
- Menedżer plików i wgranie mapy — pełna funkcjonalność FILES
- Kopie zapasowe serwera