TPS (ticks per second) to podstawowy wskaźnik wydajności serwera — pełna wydajność to 20.0 tps. Poniżej 18 zaczynają się odczuwalne lagy, poniżej 15 świat ledwo działa. Spark to narzędzie, które mierzy TPS na żywo i pokazuje, co dokładnie spowalnia serwer.
Spark działa na silnikach pluginowych: Paper, Spigot, Purpur, Folia i innych z API Bukkit. Na czystym Vanilla nie ma komend — tam opierasz się na wykresach w CONSOLE.
#Szybki pomiar TPS bez pluginu
W konsoli serwera albo w grze:
timingsNa Paperze komenda timings on uruchamia pomiar, po 30 sekundach timings end generuje raport na stronie timings.io. To pierwszy krok, gdy podejrzewasz lag.
#Instalacja Spark
- Pobierz
spark.jarz GitHub (zestaw Spark). - Stop serwera.
- Wgraj plik do katalogu
pluginsw FILES → UPLOAD. - Uruchom serwer.
#Pomiar TPS
W grze, z uprawnieniami administratora:
/sparkZakładka TPS pokazuje średnią z ostatnich 1m / 5m / 15m. Czytaj tak:
| Wartość | Stan |
|---|---|
| 20.0 | Serwer działa z pełną prędkością |
| 18–19.9 | Drobne spadki, zwykle nie odczuwalne |
| 15–17.9 | Lagy odczuwalne przy wielu graczech |
| poniżej 15 | Serwer na granicy — profiluj i naprawiaj |
#Profilowanie — co spowalnia serwer
/spark profiler start
# graj / pozwól serwerowi działać 2–3 minuty
/spark profiler stop
/spark profiler viewRaport pokazuje, jaki procent czasu serwer spędza w konkretnych operacjach. Typowe wyniki:
| Co pokazuje Spark | Co naprawiać |
|---|---|
dużo czasu w Entity / Mob |
za wiele mobów — zmniejsz Spawn monsters / ogranicz mob farmy |
Chunk / World gen |
gracze odkrywają nowy teren — pregeneracja chunków |
Tick functions pluginu |
nazwa pluginu obok — zaktualizuj albo usuń ten, który dominuje |
GC (garbage collection) |
nie dość RAM — patrz Out of memory |
Jeden plugin zużywający >20% czasu ticka to winowajca w 9 z 10 przypadków lagów. Zaktualizuj go do najnowszej wersji albo zrestartuj serwer z nim wyłączonym i porównaj TPS.
#„One tick took X seconds” w konsoli
Linia Can't keep up! Is the server overloaded? albo One tick took 2.51s oznacza, że serwer nie nadąża. Doraźnie: mniej graczy, włącz /spark i zidentyfikuj źródło. Systemowo: podnieś limit RAM albo ogranicz zawartość świata.
#Najczęstsze problemy
#TPS niski, a na wykreśle CPU mało
To zwykle I/O dysku albo GC — serwer czeka na operacje, nie obciąża CPU. Zerknij do zakładki DISK I/O pod konsolą i do raportu Spark pod kątem GC.
#Spark nie startuje po wgraniu
Plugin wymaga restartu. Zrestartuj serwer i sprawdź w CONSOLE, czy przy starcie nie ma błędu wersji (Spark wymaga konkretnej linii Paper).
#TPS dobre, a graczom nadal muli
Lag po stronie klienta (internet, sprzęt) albo duża odległość od spawnu. Sprawdź View distance i Simulation distance w CONFIG → NETWORK & PERFORMANCE — niższa wartość = lżejszy serwer. Patrz Lagi i optymalizacja.