Przejdź do treści

Struktura folderów serwera Minecraft

Co leży gdzie na serwerze — katalogi plugins, mods, world, logs i pliki konfiguracyjne. Zanim cokolwiek usuniesz.

Zanim usuniesz cokolwiek w zakładce FILES, warto wiedzieć, co gdzie leży. Serwer Minecraft ma przewidywalną strukturę — większość problemów (zniknięte pluginy, świat bez graczy, „pusty serwer po reinstalacji") to kwestia jednego katalogu.

#Katalogi i pliki w katalogu głównym

Ścieżka Zawartość Możesz usunąć?
server.properties Podstawowa konfiguracja (port, MOTD, tryb gry, whitelist) Nie — serwer wygeneruje nową, ale utracisz ustawienia
eula.txt Akceptacja licencji Minecrafta Nie — serwer nie wystartuje
server.jar Plik startowy silnika Nie — serwer nie wystartuje
world/ Świat (przypadek wrażliwy) Dopiero po backupie
world_nether/, world_the_end/ Nether i End Jak world/
plugins/ Pluginy i ich konfiguracja Pojedyncze .jar — tak (serwer startuje bez niego)
mods/ Mody Forge/Fabric Tak, ale świat z blokami moda może nie wstać
logs/ Logi, w tym latest.log Tak — bezpiecznie do czyszczenia
ops.json Lista administratorów Ostrożnie — usuniesz uprawnienia OP
whitelist.json Lista graczy whitelist Ostrożnie
banned-players.json, banned-ips.json Bany Tak
usercache.json Cache profili graczy Tak — zbuduje się od nowa

#Katalog plugins/ — o co pytają wszyscy

Każdy plugin dostaje własny katalog z konfiguracją:

plugins/
├── EssentialsX/
│   ├── config.yml
│   └── ...
├── LuckPerms/
│   ├── data/          ← rangi i uprawnienia
│   └── yml/
└── ...
  • Konfigurację pluginu edytujesz w config.yml (edytor inline w FILES).
  • Dane pluginu (rangi LuckPerms, ekonomia) siedzą w jego katalogu — to je ratujesz przed reinstalacją.

#Katalog świata — anatomia

world/
├── level.dat          ← metadane świata (nazwa, czas, pogoda)
├── level.dat_old      ← auto-backup z poprzedniego zapisu
├── session.lock       ← lock sesji (znika po stopie)
├── region/            ← chunki świata
├── data/              ← mechaniki, struktury, scoreboardy
├── playerdata/        ← pozycje, HP, inwentarze graczy
└── DIM-1/, DIM1/      ← (starsze wersje) wymiary

level.dat_old to darmowe wyjście awaryjne. Przy uszkodzonym świecie możesz podmienić level.dat na _old — patrz Uszkodzony świat.

#Zanim cokolwiek usuniesz

  1. Zrób kopię zapasową.
  2. Zatrzymaj serwer (Stop) — katalogi świata i plugins/*/data edytuj na zimno.
  3. Usuń tylko to, co rozumiiesz — przy wątpliwościach wsparcie woli patrzeć na listę plików niż ratować świat.

#Najczęstsze problemy

#Po reinstalacji zniknęły rangi / ekonomia

Reinstalacja kasuje plugins/. Dane pluginów (rangi, ekonomia) siedzą w ich katalogach — przywróć je z backupu przez FILES albo SFTP.

#Świat jest, a gracze nie

Pozycje graczy siedzą w world/playerdata. Jeśli katalog jest pusty albo usunięty, wszyscy startują na spawnie — tak działa projekt, nie błąd.

#Logi zapełniają dysk

Katalog logs/ można czyścić bez ryzyka — usuń wszystko poza latest.log. Sprawdzaj zużycie dysku na karcie usługi (pasek DISK).

#Co dalej