Exception in Server Tick Loop oznacza, że coś rzuciło wyjątek w głównej pętli serwera i praca została przerwana. To komunikat zbiorczy — sam w sobie nie mówi nic o przyczynie. Odpowiedź zawsze siedzi w linii Caused by: kilka linijek niżej.
#Czego potrzebujesz
- Dostęp do zakładki Dzienniki w panelu manage.mchost.gg.
- Kopia zapasowa przed jakąkolwiek ingerencją w pliki świata.
#Krok 1: Znajdź prawdziwą przyczynę
W zakładce Dzienniki wpisz w pole Filtruj logi… frazę Caused by. Interesuje Cię ostatnia taka linia po komunikacie o tick loopie.
[10:22:04] [Server thread/ERROR]: Exception in server tick loop
net.minecraft.util.crash.CrashException: Ticking entity
Caused by: java.lang.NullPointerException
at com.example.mod.EntityHandler.tick(EntityHandler.java:88)Nazwa pakietu w pierwszej linii at ... (tu com.example.mod) wskazuje moda odpowiedzialnego za błąd.
#Krok 2: Dopasuj przyczynę
Caused by: |
Co to znaczy | Co zrobić |
|---|---|---|
Ticking entity |
Uszkodzona encja w świecie | usuń encję, patrz niżej |
Ticking block entity |
Uszkodzona skrzynia, piec, spawner | usuń blok |
OutOfMemoryError |
Brak pamięci | patrz Brak pamięci |
NullPointerException w pakiecie moda |
Błąd moda lub pluginu | usuń wskazany dodatek |
ArrayIndexOutOfBoundsException przy chunku |
Uszkodzony plik regionu | przywróć kopię zapasową |
ConcurrentModificationException |
Konflikt między dodatkami | usuwaj dodatki partiami |
#Krok 3: Uszkodzona encja lub blok
Log podaje współrzędne:
Entity Type: minecraft:villager (net.minecraft.entity.passive.VillagerEntity)
Entity's Exact location: 128.50, 64.00, -311.50- Zatrzymaj serwer przyciskiem Wyłącz.
- Zrób kopię zapasową.
- Uruchom serwer i natychmiast usuń problematyczną encję z konsoli:
kill @e[type=minecraft:villager,x=128,y=64,z=-311,distance=..5]Jeśli serwer wywala się szybciej, niż zdążysz wpisać komendę, zostaje usunięcie pliku regionu zawierającego te współrzędne albo przywrócenie kopii zapasowej.
Usunięcie pliku regionu z katalogu world/region kasuje bezpowrotnie cały fragment mapy o wymiarach 512×512 bloków wraz z budowlami graczy. Rób to wyłącznie mając kopię zapasową i po sprawdzeniu, co znajduje się w tym obszarze.
#Krok 4: Winowajcą jest mod lub plugin
- Zatrzymaj serwer.
- Usuń plik
.jarwskazanego dodatku z/modslub/plugins. - Uruchom serwer i sprawdź, czy błąd zniknął.
- Jeśli tak — poszukaj nowszej wersji dodatku zgodnej z Twoją wersją gry.
Gdy log nie wskazuje jednoznacznie dodatku, przenieś całą zawartość /plugins do folderu tymczasowego i dokładaj pliki partiami po połowie — kilka restartów wystarczy, by zawęzić winowajcę.
#Krok 5: Kiedy nic nie pomaga
Przywróć kopię zapasową sprzed wystąpienia błędu — zakładka Kopie zapasowe → Przywróć. Jeśli i to nie działa, zostaje reinstalacja serwera z przywróceniem samego świata.
#Najczęstsze problemy
#Błąd wraca po każdym uruchomieniu
Przyczyna jest zapisana w świecie (uszkodzona encja lub blok), a nie w plikach serwera. Sama reinstalacja jej nie usunie — trzeba naprawić świat albo przywrócić kopię.
#Serwer działa kilka minut i pada
Uszkodzony obiekt jest w chunku wczytywanym dopiero, gdy zbliży się do niego gracz. Sprawdź w logu współrzędne — pokażą, gdzie ktoś wtedy był.
#Caused by wskazuje net.minecraft, nie mod
To sugeruje uszkodzone dane świata, nie dodatek. Przywróć kopię zapasową.
#Log nie zawiera Caused by
Pobierz pełny plik przyciskiem Pobierz — widok w przeglądarce mógł uciąć starsze linie.
#Nie potrafię zinterpretować logu
Dołącz cały latest.log do zgłoszenia w helpdesku. Fragment ze zrzutu ekranu rzadko wystarcza.