Przejdź do treści

Jak postawić serwer Minecraft z modami

Kompletny poradnik krok po kroku: wybór loadera, instalacja modów i modpacków w panelu MCHost, dobór RAM i najczęstsze błędy przy starcie.

Serwer z modami różni się od serwera z pluginami w jednym: mody muszą być zainstalowane także po stronie gracza. Każdy uczestnik potrzebuje tych samych modów, w tych samych wersjach. Cała reszta - wybór loadera, instalacja, dobór RAM - sprowadza się do kilku decyzji opisanych poniżej.

#Krok 1: Wybierz loader

Loader decyduje o tym, jakie mody w ogóle wgrasz. To jedna decyzja na cały serwer, więc warto podjąć ją świadomie.

Loader Dla kogo Uwagi
Fabric Lekkie mody, vanilla+, szybkie aktualizacje Najlżejszy, najszybciej obsługuje nowe wersje gry
NeoForge Nowe modpacki (ATM10, ATM11, Create) Domyślny wybór dla nowych paczek
Forge Starsze modpacki (RLCraft, SkyFactory) Największa biblioteka starszych modów

[!IMPORTANT] Mody Forge i NeoForge nie są wymienne. Od wersji 1.20.2 mają osobne pakiety i osobny identyfikator loadera, więc mod Forge na NeoForge po prostu się nie załaduje. Wyjątkiem jest wyłącznie 1.20.1.

Jeśli chcesz mieć mody i pluginy Bukkit na jednym serwerze, potrzebujesz hybrydy, nie zwykłego loadera.

#Krok 2: Dobierz plan pod liczbę modów

Mody zajmują pamięć na starcie serwera i podczas gry. Zasada jest prosta - im więcej modów, tym więcej RAM.

Zawartość paczki Gracze Zalecany plan
Vanilla+ (10–40 modów) do 15 Crafting (5 GB)
Średni modpack (50–150 modów) 5–15 Iron (10 GB)
Ciężki modpack (ATM, FTB) 5–20 Obsidian (14 GB) lub więcej

Zawsze zaczynaj od planu z zapasem. Serwer, który wyczerpuje pamięć, zamienia się w serię restartów, a gracze odchodzą. Pakiet możesz później powiększyć bez reinstalacji.

#Krok 3: Zamów serwer i wybierz silnik

  1. Na stronie oferty wybierz plan z tabeli powyżej. Serwer jest gotowy w około 60 sekund od opłacenia zamówienia.
  2. W panelu manage.mchost.gg otwórz usługę i przejdź do zakładki Silniki.
  3. Wybierz loader (Fabric, Forge albo NeoForge) i wersję gry. Panel dobiera zgodną Javę automatycznie.
  4. Kliknij instalację, a następnie uruchom serwer z zakładki Konsola.

Pierwsze uruchomienie trwa dłużej niż każde kolejne, bo serwer generuje świat i pliki konfiguracyjne.

#Krok 4: Wgraj mody

Mody trafiają do katalogu mods na serwerze. Masz na to dwie drogi:

  • Zakładka Pliki - wgraj pliki .jar bezpośrednio do katalogu mods.
  • Zakładka Mody - instaluj wybrane mody z listy, bez pobierania ich na swój komputer.

Każdy mod musi:

  • pasować do wersji gry,
  • pasować do loadera,
  • być w wersji serwerowej (nie każdy mod działa po stronie serwera).

Po wgraniu zrestartuj serwer z zakładki Konsola.

#Krok 5: Rozdaj mody graczom

To krok, o którym łatwo zapomnieć. Gracze muszą mieć dokładnie te same mody, inaczej nie wejdą na serwer.

Najprostsza metoda to gotowy modpack - klient pobiera paczkę jednym kliknięciem, a Ty instalujesz jej wersję serwerową. Na MCHost zrobisz to z poziomu instalatora modpacków. Alternatywnie możesz udostępnić graczom paczkę plików .jar i poprosić o wgranie ich do katalogu mods w kliencie gry.

#Najczęstsze błędy przy starcie

Objaw Przyczyna Rozwiązanie
Serwer nie startuje, log mówi o Javie Zbyt stara Java dla wersji gry Zmień runtime - szczegóły w poradniku o Javie
Mod ... requires ... of ... Mod wymaga innej wersji innego moda Zainstaluj wskazaną zależność
Incompatible mod set Mod zbudowany pod inny loader Wgraj wersję pod swój loader
Gracz dostaje Mod rejections Gracz ma inną listę modów Porównaj listę modów klienta z katalogiem mods na serwerze
Serwer startuje i natychmiast pada Za mało RAM Zmień plan na większy

#Zmiana loadera i migracja

Loader możesz zmienić w panelu w każdej chwili, ale mody nie przechodzą między loaderami. Po zmianie musisz wgrać wersje modów pod nowy loader, a świat - mimo że się wczyta - może zachowywać się inaczej, jeśli mody zmieniały generację terenu.

Dlatego zawsze:

  1. Zrób pełną kopię zapasową świata.
  2. Zmień loader na kopii i przetestuj.
  3. Dopiero potem podmień serwer produkcyjny.

#Często zadawane pytania

#Ile modów udźwignie serwer z 10 GB RAM?

Orientacyjnie 50–150 modów przy 5–15 graczach jednocześnie. Dokładna liczba zależy od tego, co mody robią - mody generujące nowe biomy i struktury kosztują więcej niż mody optymalizacyjne.

#Czy mody muszą być też u graczy?

Tak. W odróżnieniu od pluginów, mody zmieniają klienta gry. Każdy gracz musi mieć tę samą paczkę w tej samej wersji, inaczej nie połączy się z serwerem.

#Czy mogę dodać pluginy do serwera z modami?

Nie bezpośrednio. Zarówno Fabric, jak i Forge oraz NeoForge to loadery modów, nie platformy pluginów. Żeby mieć pluginy obok modów, potrzebujesz hybrydy takiej jak Youer albo Arclight.

#Który loader jest najszybszy?

Sam loader ma marginalny wpływ na wydajność. Liczą się mody, które na nim postawisz, oraz konfiguracja. Fabric ma łatwiejszy dostęp do lekkich optymalizacji, więc w praktyce bywa szybszy.

#Czy mogę zainstalować dowolny modpack z internetu?

Tak, o ile ma wersję serwerową dla Twojego loadera. Paczki tworzone wyłącznie z myślą o kliencie (na przykład z modami graficznymi) nie mają komponentu serwerowego i nie zadziałają.

Niezbędne technologie działają zawsze. Funkcjonalne, analityczne i marketingowe włączymy tylko za Twoją zgodą. Polityka prywatności i cookies